提升魔法物品

  

你可以向魔法物品无限制地添加新的魔法能力。这样做的成本和前提就像这个道具是非魔法的一样。因此一个+1长剑可以升级为+2斩首长剑,成本为创建这两把剑的价格之差(98315-2315=96000GP)改善魔法物品的角色必须满足与他从头开始创建物品相同的先决条件。

建议您只向物品添加占据相同槽位的新魔法能力。例如,向蛛行鞋中添加跑跳靴的能力,因为这两个物品占据同样的装备槽位。然而,将跑跳靴添加到抗力斗篷中就不太说得通。这不是一成不变的规则,但也是帮助在魔法物品系统中保持一定的拟真度和风味的合理指南。

在大多数情况下,如果物品占据装备位,则添加任何新能力的价格是加入物品的1.5倍(或是新能力的原价加上已经存在物品的0.5倍,如果添加的能力比存在物品的价格更贵一些的话)例如,如果角色将羽落戒指(2200GP)的能力加到他的跳跃戒指上时(2500GP),添加能力的价格就是3300GP,与创建一个羽落戒指的1.5倍相同。另一方面,如果他添加一个力场护盾戒指(8500GP)的能力到跳跃戒指上,添加此能力的花费就是9750GP(来自力场护盾戒指的8500GP和跳跃戒指价格的一半,1250GP)。

在现有物品上添加一些常见效果的时候,不需要额外提高价格,见下。

   

向现存道具添加常见效果

使用有趣的,不寻常的魔法物品最令人沮丧的障碍之一就是他们占用了你需要为属性提升道具(如食人魔力量手套)、防护指环、或是其他必备物品准备的槽位。为了解决此问题,MIC提出了将常见物品效果添加到现存道具的官方规则。

6-11:添加/改善常见物品效果列出了一系列常见物品效果,从属性提升到能量抵抗,以及将其添加到物品上的价格。

该表还指出了每种效果的合适装备槽位。例如,你可以添加魅力增强到头部或是肩膀槽位,DM可以改变该规则,但是应该避免不合逻辑的组合(例如为感知提供加值的手套)。

将这些效果之一添加到现存道具的工作和创建新物品非常相似,制作者必须满足给定的先决条件,消耗一半价格的金钱和1/25的经验,并每1000GP价格花费一天。

例子Lidda有一双跑跳靴,她想增加一个敏捷奖励(而不是购买一双敏捷手套)。她的朋友Mialee不在身边,因此Lidda必须找到一个陌生人来从事这项工作,她向法师支付了4000GP的费用,四天后,她的靴子现在还为她的敏捷提供了+2增强加值。当后来Lidda决定将这个奖励提升到+4时,她设法让Mialee(拥有制造奇物专长并且知晓猫之敏捷法术)进行这项工作,经过8个工作日,并消耗了6000了GP的原料(可能由Lidda提供)和480经验后,Mialee成功地将敏捷的+2增强加值提高到了+4。

   

价格就是常见道具(抗力斗篷,体质护符等)原价,每级之间补差价,制造需求也不变,我把槽位限制列印于此。

AC偏斜加值(最高+5):身体(盔甲),戒指、肩膀

AC盔甲加值#2(最高+8):手臂、身体

AC天防增强加值(最高+5):身体、躯干

魅力增强加值(最高+6):头部、肩膀

体质增强加值(最高+6):颈部、躯干、腰带

敏捷增强加值(最高+6):手臂、手部、脚部

智力增强加值(最高+6):面部、头部

力量增强加值(最高+6):手臂、腰带、手部

感知增强加值(最高+6):颈部、头部

能量抗力(+5 4000GP、+5到+10 +8000GP、+10到+20、+16000GP、+20到+30 +16000GP,先决条件:抵抗能量伤害):身体、戒指、肩膀、躯干

豁免抗力加值(最高+5):肩膀、躯干

#1:角色制造物品必须满足添加效果的先决条件。

#2:盔甲加值不能添加到已经提供任何盔甲加值或盾牌加值(非魔法效果)的物品上。